[1] Default Skybox 확인하기 Window > Rendering > Lighting 을 누르면 Lighting 창이 나옵니다. Environment 탭을 눌러보면 Skybox Material이 Default-Skybox 라고 되어있는 것을 볼 수 있습니다. 그래서 3D 프로젝트를 만들 때 Scene의 background로 저런 하늘이 나왔던 것입니다. 이것을 바꿔주면 원하는 배경을 구성해줄 수 있습니다. [2] Skybox 만들기 유니티 문서를 참고하여 진행해줍니다. Assets에서 Material을 Create하고 Skybox라고 이름을 설정해줍니다. 그리고 Shader > Skybox 를 선택하면 4가지 옵션이 나옵니다. # Skybox > 6 Sided 6 Sided 를 선택하면 각각의..
[1] 개념 - 유니티 문서 - 고박사님 유튜브 [2] 실습 기록 2.1 Light 추가하기 저는 Maya에서 전구를 모델링하여 가져왔고 유니티에서 4개의 전구 그룹에 PointLight를 추가해줬습니다. (Maya에서 네이밍 정리를 깜박해서,,, 밑줄친 부분만 봐주시면 됩니다) 작업순서는 아래와 같습니다. 1. lightbulb 첫번째 그룹을 선택하고 Light > PointLight 로 라이트를 만든다. (이렇게 각 그룹안에 만들어주면 전등이랑 가까운 위치에 Light가 생겨서 위치 조절해주기 편해요!) 전등이랑 겹치게 Light를 Move 해준다. 2. Light 컴포넌트의 각 프로퍼티들을 원하는 대로 수정해준다. - Range는 빛의 범위 (얼마나 넓게 빛이 퍼지는가) - Intensity는 빛의..
[1] Overriding Build Settings for a Target 타겟이 프로젝트 빌드세팅을 상속받는데, 타겟의 특정 값을 직접 수정하면 오버라이딩하는 셈이 되어 해당 타겟만 설정을 따로 가져갈 수 있다. 즉 프로젝트의 특정 값을 수정해도 타겟의 값은 따라서 안바뀌게 되는 것이다. 그리고 타겟의 빌드세팅에서 오버라이딩한 필드는 볼드체로 표시되는 것 같ㄷ (Xcode 13.2 사용 중) 나의 설명보다.. Working with Targets 의 Overriding Build Settings for a Target 부분을 보면 훨씬 명확하다. A target inherits the project’s build settings. Although most developers seldom need to..
유니티 유튭 > ProBuilder Building Structures with Interior and Exterior 유니티 블로그 > ProBuilder joins Unity offering integrated in-editor Advanced Level Design 를 보면 ProBuilder / Polybrush / ProGrid 를 소개하고 있습니다. [1] Overview # ProBuilder # Polybrush # ProGrid visual and functional grid를 제공하여 물체를 정렬하고 일정한 간격으로 유지할 수 있도록 해줍니다. 섬세한 3D Modeling은 3ds Max, Maya, Blender 같은 모델링 전문 툴에서 하고 유니티로 가져오는 것으로 알고 있는데, (..
⭐️ 목표 ⭐️ 1. 모바일에서 조이스틱으로 플레이어와 카메라를 이동시킬 수 있다. 저는 유니티 에디터 20202.3.26 f1 (LTS) 버전을 사용 중이고 유니티 유튭영상 에 나오는 내용을 기반으로 하고 있습니다. [1] Starter Assets > Mobile 살펴보기 모바일에서 Playground를 빌드해보면 PC에서와 달리 화면 터치 이벤트를 못받는 것을 볼 수 있습니다. 모바일에서도 플레이어를 이동시킬 수 있도록 지원해주기 위해서 모바일 인풋처리를 따로 해줘야합니다. (조이스틱을 만들고 스크립트를 연동해서 플레이어를 이동시키고...) 하지만 Starter Assets은 Touch zone mobile controls 와 Joystick mobile controls를 제공해주고 있습니다. 🎉 ..
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