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[iOS] Lookup Table Image (LUT Image)로 필터 적용하기 with CIColorCube, Metal
eungding 2020. 6. 23. 23:12디자이너와 이미지 필터만드는 방법 에서 이어집니다-!!
⚠️ 정확히 이해못했는데, 기록용으로 쓰는 것이라서 자세한 설명을 기대하지 마시오 ⚠️
⚠️ Metal로 하는법은 제대로 안나오고 있으니 따라하지 마시오 ⚠️
[1] Lut Image 프로젝트에 넣어주기
여기서 35 FREE LUTs를 다운받아주세요-!
디자이너분이 포토샵 작업 후 35개의 Lut image를 주셨다고 가정합니다.
이렇게 넣어주세요
그리고 Lookup 이라는 enum을 만들어주세요
enum Lookup: String, CaseIterable {
case GamingCareers_Acevdeo
case GamingCareers_Barrera
case GamingCareers_Brewer
case GamingCareers_Brooks
case GamingCareers_Cain
case GamingCareers_Choi
case GamingCareers_Clayton
case GamingCareers_Coleman
case GamingCareers_Faulkner
case GamingCareers_Griffith
case GamingCareers_Harmon
case GamingCareers_Haynes
case GamingCareers_Hodges
case GamingCareers_Horton
case GamingCareers_Huerta
case GamingCareers_Hughes
case GamingCareers_Larson
case GamingCareers_Lester
case GamingCareers_Levy
case GamingCareers_Lynn
case GamingCareers_Mccall
case GamingCareers_Montes
case GamingCareers_Moreno
case GamingCareers_Palmer
case GamingCareers_Rasmussen
case GamingCareers_Rowland
case GamingCareers_Stone
case GamingCareers_Swanson
case GamingCareers_Warren
case GamingCareers_Willis
}
복붙 하나씩 안하고 전체선택해서 가져오면 파일 이름만 쭉- 복붙 되게 하는 방법이 있어요!
(예전에 했는데, 바로 기록을 안해둬서 어떻게 했는지 까먹었어요ㅠㅠ)
[2.1] CIColorCube로 ImageFilter 만들기
ColorCubeImageFilter를 만들어주세요
colorcube date 만들고 하는 부분은 잘 이해를 못했어요ㅠㅠㅠ (어떤 것을 찾아봐야 이해할수있을까요,,?)
여기서 코드를 가져왔습니다.
그리고 lut image에 따라서 어떻게 필터가 적용되는 가 보고싶어서
이런식으로 viewController 만들어줬습니다.
lut image를 누르면 원본이미지에 필터가 입혀지게 해놨습니다.
[2.2] Metal로 ImageFilter 만들기
MetalImageFilter를 만들어주세요
메탈파일에 shader함수들도 작성해줍니다.
vertexPassThroughShader를 거친 후에
fragmentLookupShader를 거치게 됩니다.
여기서 가져온 metalColorLookUp이 핵심입니다..!!
ColorCubeImageFilter의 cube date 만드는 것과 같은 역할을 하는 것 같아요
근데 size값에 정확히 어떤 값을 넣어줘하는 지 모르겠어요. @@ 저는 1을 넣어줘보았습니다.
(github.com/alexiscn/MetalFilters/blob/master/MetalFilters/Filters/MTCremaFilter.metal <- 이 필터처럼 33을 넣어주면
색깔도 이상하고 해상도도 완전 깨짐. )
아까 만든 viewController에 colorCubeImageFilter 대신에 metalImageFilter를 사용해줍니다.
그러면 이렇게 색깔도 이상하고
이미지 사이즈도 안맞음.
참고로 더 작은 이미지로 나오는데 아래처럼 가장자리를 늘리는 설정해놔서 저렇게 나온 것임.
descriptor.sAddressMode = .clampToEdge
descriptor.tAddressMode = .clampToEdge
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