Reality Composer + Xcode 를 써보며 알게 된 것 정리-!! 우선 프로젝트를 만들어줍니다. AR App 선택 > RealityKit 선택해서 만들어줍니다. 그럼 이런 코드가 기본적으로 생성이 됩니다. [1] 코드에서의 size, position 단위는 미터! Experience.rcproject를 선택해서 Open in Reality Composer를 눌러줍니다. 그리고 Reality Composer 에서 골드 material 를 선택해주고 Gold Box라고 네이밍을 해줍니다. 여기서 빨간 네모에 주목해주세요!!!! Reality Composer에서 postion, size 등이 다 센티미터 단위입니다! 이제 코드로 돌아옵니다. Scene name이랑 Entity name을 잘 입력해..
RealityKit의 4가지 기본 개념을 알아봅시다. - ARView - Scene - Anchor - Entity [1] ARView ARView는 augmented reality experience를 display 해주는 뷰입니다. [2] Scene Scene은 문서에서 'entity 모음을 들고 있는 container' 라고 표현하고 있습니다. 사전적 의미 그대로 장면이라고 이해하면 쉽습니다. Reality Composer를 보면 Scene을 추가할 수 있습니다. 이것은 Watermelon Scene 이것은 Bread Scene [3] Anchor Entity들이 위치하는 기준 바닥(?) 이라고 생각하면 됩니다. 모든 Entity들은 anchored 되어야합니다. Reality Composer를 보..
# USDZ USDZ는 애플과 픽사가 같이 만든 AR content를 표시하는 3D file format입니다. 이 글에서는 USDZ가 3D계의 PNG 같은 것이라고 하며 storage와 sharing을 최적화했다고 합니다. 그리고 USDZ는 안드로이드와 iOS에서 AR Preview를 볼 수 있는 WebAR Viewer의 일부라고 합니다. (iOS에서는 WebAR Viewer가 AR Quick Look을 말하는 것 같아요!) - 픽사: Usdz File Format Specification - 애플: USDZ Schemas for AR # AR Quick Look AR Quick Look 은 USDZ 파일을 display 해주는 것을 말합니다. Safari, 메시지, Mail, News, 메모 등의 애..
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