
WWDC 2022์์ ์ ํ์ด unity plugins ์ ๊ณต๊ฐํ์ต๋๋ค. ๊ด๋ จ ์ธ์ ์ ์๋ ๋๊ฐ์ ๋๋ค. - WWDC 2022 > Plug-in and play: Add Apple frameworks to your Unity game projects - WWDC 2022 > Add accessibility to your Unity games (WWDC์์ ์ ๋ํฐ ์๋ํฐ์ C# ์คํฌ๋ฆฝํธ๋ฅผ ๋ณผ ์ ์๋ ์ ๊ธฐํ ๊ฒฝํ์ ํ ์ ์์ต๋๋ค..ใ ใ ) ์์ ์ธ์ ๋ค๊ณผ Apple Unity Plug-In Quick Start Guide ๋ฌธ์๋ฅผ ๋ฐ๋ผํ๋ฉด ์ฝ๊ฒ ์ ๋ํฐ ํ๋ก์ ํธ์ ์ ํ ํ๋ฌ๊ทธ์ธ์ ์ถ๊ฐํ ์ ์์ต๋๋ค. ์ ๊ณตํ๋ ํ๋ฌ๊ทธ์ธ์ ์๋์ ๊ฐ์ต๋๋ค. [1] ํ๋ฌ๊ทธ์ธ ์ถ๊ฐํ๊ธฐ - Apple Core # 1. Apple-Unity..
[1] ์ด๋๋ ์๋ธ ์์ ์์คํ ์ด๋? Addressable Asset System ๋ฌธ์์ ์ค๋ช ์ด ๊ฐ๋จ๋ช ๋ฃํ๊ฒ ๋์ด์์ผ๋ ์ฝ์ด๋ณด๋ ๊ฒ์ ์ถ์ฒํฉ๋๋ค. ์ ๋ํฐ ๋ธ๋ก๊ทธ > ์ด๋๋ ์๋ธ ์์ ์์คํ ๊ธ๋ ์์ต๋๋ค. ์ด๋๋ ์๋ธ ์์ ์์คํ ์ 'address (์ฃผ์)' ๋ก asset์ loadํ ์ ์๋ ์ฌ์ด ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ ๊ณตํฉ๋๋ค. ์ด๋๋ ์๋ธ์ ์ฃผ๋ ๊ธฐ๋ฅ์ ๋ก๋ํ ๋์์ด ๋๋ ์์ ๊ณผ ์์ ์ด ๋ก๋๋๋ ์์น ๋ฐ ๋ฐฉ์์ ๋ถ๋ฆฌํ๋ ๊ฒ์ ๋๋ค. ์์ ์ address๋ฅผ ๋ถ์ฌํ๊ฒ ๋๋ฉด ์์ ์ ๋ก๋ํ๋ ์ธก์์๋ ์์ ์ address๋ง ์๋ฉด ๋๊ณ ์์ ์ ์ค์ ์์น๊ฐ ๋ณ๊ฒฝ๋์ด๋ ์๊ด์์ต๋๋ค. (์์ ์ด ์๊ฒฉ์๋ฒ์ ์ ๋ก๋๋์ด์๋ ,, ์ฑ ๋ด๋ถ์ ํฌํจ๋์ด์๋๋ฐ ์์น๊ฐ ๋ณํ๋ ,,, ๋ ธ์๊ด) [2] ์ด๋๋ ์๋ธ ์์คํ ๋ฑ์ฅ ๋ฐฐ๊ฒฝ ๊ฐ๊ทค์ค๋ ์ง๋์ ์ ํ๋ธ > ..

[1] ํ๋ฌ๊ทธ์ธ ์ ๋ํฐ ํ๋ฌ๊ทธ์ธ์๋ ๋๊ฐ์ง ์ข ๋ฅ๊ฐ ์์ต๋๋ค. 1. Managed plug-ins 2. Native plug-ins ์ด ์ค, ๋ค์ดํฐ๋ธ ํ๋ฌ๊ทธ์ธ์ ์ดํด๋ณด๊ฒ ์ต๋๋ค. [2] ๋ค์ดํฐ๋ธ ํ๋ฌ๊ทธ์ธ 1. ๋ค์ดํฐ๋ธ ํ๋ฌ๊ทธ์ธ์ platform-specific native code libraries ์ ๋๋ค. 2. ๋ค์ดํฐ๋ธ ํ๋ฌ๊ทธ์ธ์ C ๊ธฐ๋ฐ ์ธ์ด (C, C++, and Objective-C) ๋ก ์์ฑ๊ฐ๋ฅํฉ๋๋ค. 3. ๋ค์ดํฐ๋ธ ํ๋ฌ๊ทธ์ธ์ simple C interface๋ฅผ ์ ๊ณตํฉ๋๋ค. 4. ๋ค์ดํฐ๋ธ ํ๋ฌ๊ทธ์ธ์ ํ๊ฒ ํ๋ซํผ์์ ๋ค์ดํฐ๋ธ ์ฝ๋ ์ปดํ์ผ๋ฌ๋ก ๋น๋๋ฉ๋๋ค. ์ ๋ํฐ์์๋.. native ํ๋ฌ๊ทธ์ธ์ด ์ ๊ณตํ๋ ์ธํฐํ์ด์ค๋ฅผ ๋ค๋ฅธ C# ์คํฌ๋ฆฝํธ๋ค์๊ฒ ๊ณต๊ฐํ๋ ๋ธ๋ฆฟ์ง C# ์คํฌ๋ฆฝํธ๋ฅผ ๋ง๋ค์ด์ค๋๋ค. ๊ทธ๋ผ ๋ค๋ฅธ ์คํฌ๋ฆฝ..
# as is ์คํฌ๋ฆฝํธ์ ๋ณ์๋ฅผ ์ ์ธํ ๋ ์ธ์คํํฐ ์ฐฝ์์ ์ ๊ทผํ ์ ์๊ฒ ํ๊ธฐ ์ํ์ฌ ๋ชจ๋ public ์ผ๋ก ์ ์ธํ๋ค. ํ์ง๋ง public์ผ๋ก ์ ์ธํ๋ฉด ์ธ์คํํฐ ์ฐฝ ๋ฟ๋ง์๋๋ผ ์ธ๋ถ ์คํฌ๋ฆฝํธ์์๋ ์ ๊ทผ๊ฐ๋ฅํ๊ฒ ํ๋ ๊ฒ์ด๋ค. # to be ์ธ์คํ ํฐ ์ฐฝ์์ ๋ ธ์ถ์ํค๊ณ ์ถ์๋ฐ, ์ธ๋ถ์คํฌ๋ฆฝํธ ๋ก๋ถํฐ๋ ๊ฐ์ถ๊ณ ์ถ์ ๋ SerializeField ๋ฅผ ์ฌ์ฉํ ์ ์๋ค!! ์ ๋ํฐ๊ฐ ์ฌ์ฉ์์ ์คํฌ๋ฆฝํธ๋ฅผ ์ง๋ ฌํ ํ๋ ๊ฒฝ์ฐ์, public ํ๋๋ง ์ง๋ ฌํํฉ๋๋ค. ์ถ๊ฐ๋ก ์ ๋ํฐ๊ฐ private ํ๋๋ฅผ ์ง๋ ฌํํ๋๋ก ์ค์ ํ๊ณ ์ถ์ ๊ฒฝ์ฐ์, SerializeField ์์ฑ(attribute)์ ํ๋์ ์ถ๊ฐํ ์ ์์ต๋๋ค. ์ง๋ ฌํ๋ฅผ ํ๊ฒ๋๋ฉด ์ธ์คํํฐ์์ ํด๋น ํ๋๊ฐ ๋ ธ์ถ๋ฉ๋๋ค. ์ ๋ํฐ๋ ์ฌ์ฉ์์ ๋ชจ๋ ์คํฌ๋ฆฝํธ ์ปดํฌ๋ํธ๋ฅผ ์ง๋ ฌํ ํ๊ณ ,..

[1] ์ ๋ํฐ ๊ณต์ API ๋๋ ํ๋ฌ๊ทธ์ธ ์ฐพ์๋ณด๊ธฐ ์ฐ์ ์ ๋ํฐ์์ ์ ๊ณตํ๋ API ๋๋ ํ๋ฌ๊ทธ์ธ์ด ์๋ ์ฐพ์๋ดค๋๋ฐ์,, 1. VideoCapture Unity - Scripting API: VideoCapture This API is supported in the Windows Players (Standalone and Universal Windows Platform) and in the Windows Editor. The final video recording will be stored on the local file system in the MP4 format. VideoCapture is implemented using the WinRT interface: docs.unity3d.com ์๋์ฐ ์น์บ ..
[1] ์นด๋ฉ๋ผ ์ ํ ์ ๋ํฐ์์ ์นด๋ฉ๋ผ๋ฅผ ์ ํํ๊ณ ์ถ์ ๋๋ enabled๋ setActive ๋ก ์นด๋ฉ๋ผ ํ์ฑํ ์ฌ๋ถ๋ฅผ ๋ฐ๊ฟ์ฃผ๋ฉด ๋ฉ๋๋ค. ์๋ฅผ๋ค์ด ํ์ฌ A ์นด๋ฉ๋ผ๊ฐ ํ์ฑํ๋ ์ํ์ธ๋ฐ, A ์นด๋ฉ๋ผ๋ฅผ ๋นํ์ฑํ ์ํค๊ณ B ์นด๋ฉ๋ผ๋ฅผ ํ์ฑํ ์ํค๋ฉด A -> B ์นด๋ฉ๋ผ๋ก ์ฎ๊ฒจ๊ฐ๋๋ค. https://docs.unity3d.com/kr/2020.3/Manual/MultipleCameras.html ๋ ๊ฐ ์ด์์ ์นด๋ฉ๋ผ ์ฌ์ฉ - Unity ๋งค๋ด์ผ Unity ์ฌ์ด ์์ฑ๋ ๋๋ ํ๋์ ์นด๋ฉ๋ผ๋ง ํฌํจ๋๋ฉฐ ๋๋ค์์ ๊ฒฝ์ฐ ์ด๊ฒ๋ง์ผ๋ก๋ ์ถฉ๋ถํฉ๋๋ค. ํ์ง๋ง ์ํ๋ ๊ฒฝ์ฐ ์ฌ์์ ๋ง์ ์นด๋ฉ๋ผ๋ฅผ ์ฌ์ฉํ ์ ์์ผ๋ฉฐ ์นด๋ฉ๋ผ์ ๋ทฐ๋ฅผ ๋ค์ํ ๋ฐฉ์์ผ๋ก ๊ฒฐํฉํ docs.unity3d.com [2] ์๋ค๋จธ์ ์นด๋ฉ๋ผ ์ ํ Cinemachine ํจํค์ง๋ฅผ ..

์คํฌ๋ฆฐ์ท์ ์ฐ๊ณ (์ฐธ๊ณ ) ํ๋ฆฌ๋ทฐ๋ฅผ ๋ณด์ฌ์ฃผ๊ณ ์ถ์ ๋๊ฐ ์์ต๋๋ค. ์๋์ ์์๋ก ์์ ํด์ฃผ๋ฉด ๋ฉ๋๋ค. 1. CaptureScreenshotAsTexture ๋ก Texture2D ๋ฅผ ๊ตฌํ๋ค. 2. Sprite.Create ๋ก Texture2D -> Sprite๋ฅผ ํด์ค๋ค. 3. Image์ sprite๋ฅผ ์ธํ ํ๋ค. public Image preview; private Texture2D texture; private void CaptureAndShowPreview() { texture = ScreenCapture.CaptureScreenshotAsTexture(); Sprite sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height..

[1] ํจ๊ณผ์ ์ค๋น AssetStore์๋ ์นด๋ฉ๋ผ ํจ๊ณผ์์ด ์ฌ๋ผ์์์ง๋ง ๋ค์ด๋ฐ๊ธฐ ์ ์ ๋ค์ด๋ณผ ์ ๊ฐ ์์ด์,, https://assetstore.unity.com/packages/audio/sound-fx/camera-sound-fx-32342#content Camera Sound FX | ์ํฅ ํจ๊ณผ์ | Unity Asset Store Layer in the sounds of Camera Sound FX from SoundBits for your next project. Browse all audio options on the Unity Asset Store. assetstore.unity.com ์ฌ๊ธฐ์ ๋ค์ด๋ณด๊ณ ํ๋ ๋ค์ด๋ฐ์์ด์! ('์นด๋ฉ๋ผ ์จํฐ์ 1ํ / 5' PICK) https://pgtd.ti..

์ ๋ํฐ์ ScreenCapture๋ ์ธ๊ฐ์ง์ ๋ฉ์๋๋ฅผ ์ ๊ณตํฉ๋๋ค. ์ด ์ค, ์ ๋ png ํ์ผ์ด ํ์ํด์ CaptureScreenshot ์ ์จ๋ณด๊ฒ ์ต๋๋ค. ๋ฌธ์์๋ ์ด๋ ๊ฒ ํ์ผ๋ช ๋ง ๋์์์ง๋ง ํ์ผ๋ช ๊ณผ ํจ๊ป ํ์ฅ์๋ ์ ์ด์ค์ผ์ง png ํ์ผ๋ก ์ ์ฅ์ด ๋ฉ๋๋ค! ScreenCapture.CaptureScreenshot("SomeLevel.PNG"); ScreenCapture.CaptureScreenshot("SomeLevel.png"); [1] ๊ฒฝ๋ก๋ฅผ ์์ง์ ํ์ ๋ ์์ ์์ ์ฒ๋ผ ๊ฒฝ๋ก ์์ด ํ์ผ๋ช + ํ์ฅ์๋ง ์ ์ด์ฃผ๋ฉด # PC ์ ๋ํฐ ํ๋ก์ ํธ ํด๋ ์์ png ํ์ผ์ด ์ ์ฅ๋จ # iOS ๋ฌธ์์ ๋ณด๋ฉด ๋ชจ๋ฐ์ผ ํ๋ซํผ์ธ ๊ฒฝ์ฐ, Application.persistentDataPath + ํ์ผ๋ช ์ผ๋ก ์ ์ฅ๋๋ค๊ณ ํ๋ค์ ๊ทผ๋ฐ ..
[1] Mesh Collider Mesh Collider ์ ๊ดํด์ ์๊ฒ ๋ ๊ฒ๋ค์ ์๋์ ๊ฐ์ต๋๋ค. 1. Mesh Collider๋ Convex๋ฅผ ํ์ฑํํด์ผ์ง๋ง ์ถฉ๋์ ๊ฐ์งํ ์ ์๋ค. 2. Mesh Collider๊ฐ ๋ถ์ด์๊ณ Convex ์ฒดํฌ๊ฐ ๋์ด์๋ ๋ ์ค๋ธ์ ํธ๊ฐ ์ถฉ๋์ ๊ฐ์ง๋ฅผ ๋ชปํ ๊ฒฝ์ฐ ์์ฌํด๋ด์ผํ ๋ถ๋ถ์ ์๋์ ๊ฐ๋ค (์ฐธ๊ณ ) - RigidBody๊ฐ ๋๋ค ์๋ถ์ด์๋ ๊ฒฝ์ฐ => ๋ ์ค ํ๋๋ RigidBody ์ปดํฌ๋ํธ๊ฐ ๋ถ์ด์์ด์ผ ์ถฉ๋๊ฐ๋ฅํจ - ์ฝ๋ผ์ด๋ ๋๊ฐ๊ฐ ์๊ฒน์น๋ ๊ฒฝ์ฐ => ์ฝ๋ผ์ด๋ ๋ฒ์๋ฅผ ๋๋ ค์ผํจ 3. Mesh Collider๋ ์์ฃผ ์ธ๋ฐํ ์ถฉ๋ ๊ฐ์ง์ฉ๋๋ก ์ฌ์ฉ๋๊ณ ๋ณดํต์ Capsule Collider ๋ฅผ ์ฃผ๋ก ์ฌ์ฉํ๋ค. Mesh Collider๋ ์ถฉ๋ ๊ฐ์ง๋ฅผ ์ํ CPU ๋ถํ๊ฐ ๊ฐ์ฅ ๋์..
- Total
- 867,868
- Today
- 438
- Yesterday
- 1,696
- ๊ตฌ๊ธ Geocoding API
- flutter build mode
- ํ๋ฌํฐ ์ฑ๊ธํค
- Flutter Clipboard
- flutter ์ฑ ์ถ์
- ribs
- ์ฅ๊ณ Custom Management Command
- Flutter getter setter
- Flutter ๋ก๋ฉ
- Django FCM
- Django Heroku Scheduler
- PencilKit
- Sketch ๋๋ผ
- Dart Factory
- Python Type Hint
- SerializerMethodField
- ipad multitasking
- flutter dynamic link
- DRF APIException
- drf custom error
- METAL
- ์ฅ๊ณ URL querystring
- Django Firebase Cloud Messaging
- Flutter Spacer
- ํ๋ฌํฐ ์ผ๋ฟ
- flutter deep link
- Watch App for iOS App vs Watch App
- github actions
- cocoapod
- Flutter Text Gradient