[Roblox] Modeling (1) - Solid Modeling 에서 이어집니다. [2] Applying Surface Images Parts 는 surface(지표면) 들을 가지고 있으며 Texture 또는 Decal 를 사용해서 선택한 surface에 이미지를 적용할 수 있습니다. Texture 와 Decal 중 무엇을 사용할 지는 아래를 참고하면 됩니다. # Texture 또는 Decal 추가하기 Explore 창에서 + 를 눌러서 Texture 또는 Decal 을 선택합니다. 그러면 아래처럼 면을 선택할 수 있게 되는데, 원하는 면을 선택해줍니다. 그럼 선택한 면으로 Face가 설정되고 원한다면 바꿀 수도 있습니다. # 이미지 적용하기 로블록스에 업로드한 이미지를 Texture에 설정해주면 ..
Modeling 튜토리얼은 세가지 코스가 있습니다. (4번째 코스는 커밍쑨) part(부품)와 terrain(지형)을 통해 자신만의 models와 worlds를 구축하는 법을 배웁니다. [1] Building Unique 3D Objects Block, Sphere 같은 기본 Part들을 그룹핑하면 더 복잡한 모델을 만들 수 있습니다. 하지만 어떤 객체들은 그런식으로 만들 수 없는데요 특히 아래 처럼 속이 빈 hollow object 들 같은 경우 입니다. 이런 object들을 만들기 위해 Solid Modeling 툴을 사용할 것입니다. # Solid modeling Solid modeling 은 Union과 Negate 라는 두가지 프로세스를 사용해서 복잡한 모델을 만듭니다. 1. Union Unio..
[Roblox] Basic Coding (1) 에서 이어집니다. [3] Fading Trap Player가 특정 Part에 step on it 할 때, Part를 fade 시켜보는 코스입니다. FadingCloud 에 Script를 추가해주고 Script 이름을 FadeOnTouch 로 해줍니다. 그리고 fade 라는 empty function을 만들어서 Part의 touched event와 연결해줍니다. 순식간에 Part가 fade 되는 것은 재미없기 때문에 점진적인 fade 효과를 줄 것이고 이를 위해 0과 1 사이에 최소 10개 이상의 변경이 필요합니다. for loop 를 사용해줍니다. Control variable - The variable created and used to count the ..
Basic Coding 은 이렇게 4가지 코스가 가 있습니다. 각 코스를 진행하면서 간단히 요약! [1] Introduction to Coding Part (로블록스의 Object) 에 + 를 눌러서 Script 를 추가할 수 있습니다. Roblox의 코드는 Lua라는 언어로 작성되며 스크립트에서 저장 및 실행됩니다. (Lua는 camel case 권장) Part 에 스크립트를 넣으면 Roblox는 해당 Part가 게임에 로드될 때, 스크립트를 실행합니다. 우선 Part (위의 경우 DisappearingCloud) 를 참조하는 코드를 작성해봅시다. script는 현재 script 를 의미하고 script.Parent 는 script 가 located in 된 object 를 의미합니다. 그럼 3초마다 ..
Roblox Studio는 Unity 랑 거의 비슷하다. https://developer.roblox.com/en-us/onboarding 를 보면 튜토리얼이 너무 너무 잘되어있음,, 그 중, Introduction to Roblox Studio 튜토리얼을 해본 기록 ✏️ [1] 카메라 이동 단축키 나는 트랙패드를 써서 - 트랙패드를 꾹 누르고 이동하면 Pan Camera - 트랙패드 위 아래로 손가락 이동하면 Zoom Camera 이것은 각자의 트랙패드 설정에 따라 다를 것 같다!! 나는 아래 영상처럼 해봤는데, 안되었기 때문,, https://devforum.roblox.com/t/trackpad-gestures/343976 Trackpad gestures! We’re releasing support..
[ 문제 ] 유니티에서는 게임 실행 중일 때 값을 변경하면서 실시간으로 동작을 확인 할 수 있습니다. 하지만!! 게임 실행 중 바꾼 값은 저장되지 않습니다. 게임 실행을 끝내면 실행 전으로 되돌아갑니다. 근데 게임을 실행 -> 종료할때 모두 플레이버튼을 눌러야하고 토글 상태에 따라 플레이 버튼의 UI나 아이콘이 변하지 않습니다. 그래서 게임 실행 -> 플레이 버튼 안눌렀으면서 "플레이 버튼을 눌러서 게임을 종료시켰구나~" 라고 착각하고 위치 등 값을 바꿈 -> 헉,,, 게임실행 중 바꿔버린 값이여서 소용없음 -> 게임종료하고 다시 처음부터 바꿔줌,, 이런 일이 많았습니다,, 하지만 초보자를 위한 유니티 입문 책을 읽다가 '게임 실행 중에 실수로 값을 변경하지 않기 위한 팁' 을 알게 되었어요 (감동,, ..
[ 목표 ] 간단한 공굴리기 게임을 만들면서 오브젝트의 컴포넌트 중 Collider, RigidBody를 살펴봅니다. 그리고 Physics Material, Material도 함께 살펴보겠습니다. [1] 프로젝트 만들기 HelloBall 이라는 이름의 프로젝트를 만들어줍니다. SampleScene을 Main으로 이름바꾸고 저장해줍니다. [2] 공이 굴러갈 경사면 + 공 추가 3D Object > Cube 를 이용해서 경사면을 만들어줍니다. 3D Object > Sphere를 이용해서 공을 만들어줍니다. Main Camera를 선택하면 아래 Game Preview가 보이는데 (실제 게임에서 보이는 화면) 이걸 참고해서 오브젝트들을 위치시켜줍니다. [3] 공의 Sphere Collider 컴포넌트 살펴보기 ..
1탄에서 이어지는 글입니다 ✏️ [1] 뷰포리아 데이터베이스 생성 + 타겟 추가하기 애플리케이션이 이미지를 인식하고, 인식한 이미지를 사용하여 게임플레이를 실행하고 그래픽스 또는 정보를 표시하도록 허용하려면 Target database 를 생성해야 합니다. 타겟 관리자 페이지에서 타겟 데이터베이스를 생성할 수 있습니다. Add Database 눌러줍니다. Database이름은 플젝이름으로 해줬습니다,, (연습용이니까..! 나중에 이름바꿀수 있다고 합니다!) 생성이 완료되면 Add Target을 해줍니다. Single Image를 선택하고 이미지를 업로드 시켜줍니다. 이미지는 집에 있는 멍멍쓰 포스트잇을 찍어서 올렸습니다 🐶 width는 스케일 값인데 일단 1로 해줬어요 (참고) 이렇게 추가하면 Ratin..
저의 Unity 버전은 2019.4.18f1 Personal 입니다. [1] 뷰포리아(Vuforia) 란? Vuforia 는 - 마커기반 추적 - 무마커 추적 이렇게 두가지 추적을 제공해준다고 합니다. 마커 기반 추적은 이미지, 큐브, 원통, 3D 오브젝트를 마커로 인식할 수 있고 이 마커 위에 가상 콘텐츠를 띄워주는 것이라고 하네요. 저는 가장 간단하고 일반적이라고 하는 이미지 마커로 한번 해보겠습니다! [2] 뷰포리아 하드웨어, 소프트 웨어 요구사항 제가 필요한 부분만 문서에서 캡쳐한 거라서 문서를 꼭 읽어주세요..! 참고로 뷰포리아는 모바일 기기 뿐만아니라 AR glass 기기도 지원합니다. [3] 프로젝트 만들기 이 순서대로 하면 됩니다..! 우선 플젝을 만들어볼게요 플젝이 열리면 File > B..
[1] 유니티 설치 unity.com/kr 에서 시작하기를 눌러줍니다. 저는 'Personal 시작하기'를 해줬습니다. 그러면 유니티 설치 및 회원가입이 진행되고 샘플프로젝트가 열리게 됩니다. [2] 유니티 에디터의 구조 1) Scene 현재 생성중인 월드를 표시합니다. 오브젝트 등을 선택하고 배치하는데 사용됩니다. 예를들어 레코 캐릭터를 선택하고 움직일 수 있습니다. 2) Game 실제 개발한게 퍼블리싱 되었을때 사용자에게 어떻게 보이는지 알려주는 화면 입니다. Scene과 달리 여기서는 레고 캐릭터를 선택하거나 배치할 수 없습니다. (사용자가 보게 되는 화면이니까 당연) 그리고 실제로 게임을 돌려보려면 플레이버튼을 누르셔야합니다. 실행 중인 게임을 중지하려면 다시 플레이버튼을 누르면 됩니다. 3) H..
- Total
- Today
- Yesterday
- 장고 Custom Management Command
- DRF APIException
- Flutter Spacer
- PencilKit
- Watch App for iOS App vs Watch App
- 플러터 싱글톤
- cocoapod
- 장고 URL querystring
- flutter dynamic link
- 플러터 얼럿
- Python Type Hint
- 구글 Geocoding API
- Flutter Text Gradient
- Dart Factory
- flutter 앱 출시
- Sketch 누끼
- drf custom error
- Flutter 로딩
- Django Firebase Cloud Messaging
- Django FCM
- Flutter Clipboard
- ipad multitasking
- METAL
- SerializerMethodField
- flutter build mode
- github actions
- Flutter getter setter
- ribs
- flutter deep link
- Django Heroku Scheduler
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 | 31 |