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[Metal] 샘플러에 대해 알아보자 (MTLSamplerState, MTLSamplerDescriptor)
[1] MTLSamplerState texture가 어떻게 샘플링되어야하는 지를 정의하는 객체이다. (여기 예제에서는 texture를 input image라고 생각하면 됨) MTLDevice의 아래 함수를 통해 만들 수 있다. func makeSamplerState(descriptor: MTLSamplerDescriptor) -> MTLSamplerState? (메탈에서는 pipleline, sampler에 해당하는 클래스 이름에 State를 붙여서 MTLPipelineState, MTLSamplerState 라고 한다. 왜지..?) 아래에서는 descriptor를 알아보자-!! [2] MTLSamplerDescriptor descriptor를 만들고 descriptor의 프로터피들을 세팅한다. 그 de..
🍏/Metal
2020. 6. 18. 10:09
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