[1] Mesh Collider Mesh Collider 에 관해서 알게 된 것들은 아래와 같습니다. 1. Mesh Collider는 Convex를 활성화해야지만 충돌을 감지할 수 있다. 2. Mesh Collider가 붙어있고 Convex 체크가 되어있는 두 오브젝트가 충돌을 감지를 못할 경우 의심해봐야할 부분은 아래와 같다 (참고) - RigidBody가 둘다 안붙어있는 경우 => 둘 중 하나는 RigidBody 컴포넌트가 붙어있어야 충돌가능함 - 콜라이더 두개가 안겹치는 경우 => 콜라이더 범위를 늘려야함 3. Mesh Collider는 아주 세밀한 충돌 감지용도로 사용되고 보통은 Capsule Collider 를 주로 사용한다. Mesh Collider는 충돌 감지를 위한 CPU 부하가 가장 높은..
유니티의 StarterAsset은 휴머노이드에 필요한 기본 애니메이션들을 제공합니다. 이것 외에 필요한 커스텀 애니메이션을 추가해보겠습니다. [1] Maya에 3D Model 가져오기 3DModel (fbx 파일)을 마야로 끌어옵니다. 이미 Rigging(뼈) 및 Skinning(뼈랑 살이랑 바인딩) 되어있는 모델이 잘 불러와졌습니다. 이미 KeyFrame 별로 애니메이션이 들어간 모델이기 때문에 기존 애니메이션을 제거해줘야합니다. Skeleton 선택 후, Select > Hierarchy 를 눌러서 Skeletion 그룹안에 있는 모든 뼈들을 선택해줍니다. 그리고 모든 키프레임을 제거해줍니다. (참고: Delete All Keyframes) [2] Maya에서 애니메이션 만들어서 Export 하기 간..
유니티 문서에 애니메이션 용어집이 있을 정도로 애니메이션 관련 용어들이 많습니다. 자꾸 헷갈려서 간단히 정리해보려고 합니다. 이 글에서는 유니티 Animation System 을 구성하는 Animation Clip, Animator, Animator Controller, Avatar 등을 살펴봅니다. [1] Animation Model Type 유니티의 Animation System 은 두가지 타입의 모델을 다룹니다. 1. Humanoid model 실제 인간의 골격과 비슷한 모델. 최소 15개의 뼈를 포함하는 구조 (참고: Importing a model with humanoid animations) 2. Generic model 휴머노이드 빼고 모든 모델. (참고: Importing a model w..
[ 이슈 ] 카메라를 이동시키면 특정 각도에서 벽이 사라지는 것 같아보임 [ 원인 ] 저는 StarterAsset 의 PlayerFollowCamera 를 사용 중인데요, 이 카메라는 Cinemachine 패키지의 CinemachineVirtualCamera 입니다. 카메라의 body를 보면 Obstacles > Camera Collision Filter가 Nothing 으로 설정되어있습니다. 그래서 카메라가 물체에 충돌을 못한채 물체 안으로 들어가버려서 위와 같은 현상이 발생하는 것입니다. 참고로 각 필드에 대한 추가 설명은 두가지 링크를 보시면 좋습니다. - Cinemachine Collider - 3rd Person Follow Virtual Camera Explained in Unity’s Cin..
[Unity] NPC와 대화하기 (1) 에서 코루틴을 간단하게 살펴봤는데요, 조금 더 살펴보려고 합니다! 영어문서 (Coroutines) 가 더 내용이 자세하므로 이 문서를 기반으로 보겠습니다. 그리고 이 블로그 글을 추천합니다 👍 이 글 읽고 이해가 많이 되었어요! [1] 코루틴 이란? coroutine은 실행을 일시정지하고 제어권을 유니티에 넘겼다가 다음 프레임에 정지했던 지점부터 다시 코드를 실행할 수 있는 메소드 입니다. In Unity, a coroutine is a method that can pause execution and return control to Unity but then continue where it left off on the following frame. 일반 메소드는 한..
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