[1] 카메라 전환 유니티에서 카메라를 전환하고 싶을 때는 enabled나 setActive 로 카메라 활성화 여부를 바꿔주면 됩니다. 예를들어 현재 A 카메라가 활성화된 상태인데, A 카메라를 비활성화 시키고 B 카메라를 활성화 시키면 A -> B 카메라로 옮겨갑니다. https://docs.unity3d.com/kr/2020.3/Manual/MultipleCameras.html 두 개 이상의 카메라 사용 - Unity 매뉴얼 Unity 씬이 생성될 때는 하나의 카메라만 포함되며 대다수의 경우 이것만으로도 충분합니다. 하지만 원하는 경우 씬에서 많은 카메라를 사용할 수 있으며 카메라의 뷰를 다양한 방식으로 결합할 docs.unity3d.com [2] 시네머신 카메라 전환 Cinemachine 패키지를 ..
스크린샷을 찍고 (참고) 프리뷰를 보여주고 싶을 때가 있습니다. 아래의 순서로 작업해주면 됩니다. 1. CaptureScreenshotAsTexture 로 Texture2D 를 구한다. 2. Sprite.Create 로 Texture2D -> Sprite를 해준다. 3. Image의 sprite를 세팅한다. public Image preview; private Texture2D texture; private void CaptureAndShowPreview() { texture = ScreenCapture.CaptureScreenshotAsTexture(); Sprite sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height..
RxSwift 는 5가지 방법으로 이 라이브러리를 사용할 수 있다고 가이드하고 있습니다. 1. Cocoapod 2. Carthage 3. SPM 4. xcframework 5. git submodule [1] 제공하는 쪽 써드파티 라이브러리를 제공하는 입장에서 각각을 지원할 수 있는 가이드에 대한 링크를 정리해둡니다. (저는 Cocoapod과 SPM은 예전에 해봐서 카르타고, xcframework 를 한번 해봐야겠어요) 1. Cocoapod 지원하기 https://guides.cocoapods.org/making/making-a-cocoapod.html [ static vs dynamic ] 사용하는 쪽에서 podfile에 use_frameworks! 을 안써주느냐 써주느냐 로 static 또는 dyna..
[1] 효과음 준비 AssetStore에도 카메라 효과음이 올라와있지만 다운받기 전에 들어볼 수 가 없어서,, https://assetstore.unity.com/packages/audio/sound-fx/camera-sound-fx-32342#content Camera Sound FX | 음향 효과음 | Unity Asset Store Layer in the sounds of Camera Sound FX from SoundBits for your next project. Browse all audio options on the Unity Asset Store. assetstore.unity.com 여기서 들어보고 하나 다운받았어요! ('카메라 써터음 1회 / 5' PICK) https://pgtd.ti..
유니티의 ScreenCapture는 세가지의 메소드를 제공합니다. 이 중, 저는 png 파일이 필요해서 CaptureScreenshot 을 써보겠습니다. 문서에는 이렇게 파일명만 나와있지만 파일명과 함께 확장자도 적어줘야지 png 파일로 저장이 됩니다! ScreenCapture.CaptureScreenshot("SomeLevel.PNG"); ScreenCapture.CaptureScreenshot("SomeLevel.png"); [1] 경로를 안지정했을 때 위의 예제처럼 경로 없이 파일명 + 확장자만 적어주면 # PC 유니티 프로젝트 폴더 안에 png 파일이 저장됨 # iOS 문서에 보면 모바일 플랫폼인 경우, Application.persistentDataPath + 파일명으로 저장된다고 하네요 근데 ..
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