Explorer window 에서 Asset 을 선택하고 마우스 오른쪽 클릭하면 나오는 메뉴 중, Save To File 과 Save to Roblox 가 있습니다. [1] Save to File Roblox Model Files (확장자 rbxm) 으로 저장되는 옵션입니다. # TODO 'rbxm converter' 라고 구글링해보면 좀 나오는데 Unity 또는 iOS ARKit 등에서 로블록스 모델을 쓸 수 있게 컨버팅 가능한 지 살펴보기! [2] Save to Roblox Developer Marketplace 에 Asset을 publish 하는 옵션입니다. (참고: 문서) Asset Configuration에 정보를 입력해주고 Submit 하면 바로 마켓플레이스에 올라가게 됩니다. https://..
[Roblox] Modeling (2) - Texture, Decal 에서 이어집니다. [3] Sculpting Terrain terrain tools (지형 도구)를 사용하여 바다, 산, 강, 협곡과 같은 사실적인 풍경을 만들 수 있습니다. 이 코스에서, 바다 한가운데에 작은 섬을 만들어볼 것 입니다. # Ocean 만들기 Home 탭의 Editor 를 누르면 Terrain Editor 가 나옵니다. 여기서 Edit 탭의 Sea Level Tool을 선택하고 Size 를 2000, 100, 2000 으로 해준 후 Create 버튼을 누릅니다. 파도가 출렁이는 바다가 만들어졌습니다. 게임 플레이를 해보면 바다 소리도 납니다. 그리고 방향키를 누르면 캐릭터가 걷지 않고 알아서 수영하도록 바뀐 모습을 볼 수..
[Roblox] Modeling (1) - Solid Modeling 에서 이어집니다. [2] Applying Surface Images Parts 는 surface(지표면) 들을 가지고 있으며 Texture 또는 Decal 를 사용해서 선택한 surface에 이미지를 적용할 수 있습니다. Texture 와 Decal 중 무엇을 사용할 지는 아래를 참고하면 됩니다. # Texture 또는 Decal 추가하기 Explore 창에서 + 를 눌러서 Texture 또는 Decal 을 선택합니다. 그러면 아래처럼 면을 선택할 수 있게 되는데, 원하는 면을 선택해줍니다. 그럼 선택한 면으로 Face가 설정되고 원한다면 바꿀 수도 있습니다. # 이미지 적용하기 로블록스에 업로드한 이미지를 Texture에 설정해주면 ..
Modeling 튜토리얼은 세가지 코스가 있습니다. (4번째 코스는 커밍쑨) part(부품)와 terrain(지형)을 통해 자신만의 models와 worlds를 구축하는 법을 배웁니다. [1] Building Unique 3D Objects Block, Sphere 같은 기본 Part들을 그룹핑하면 더 복잡한 모델을 만들 수 있습니다. 하지만 어떤 객체들은 그런식으로 만들 수 없는데요 특히 아래 처럼 속이 빈 hollow object 들 같은 경우 입니다. 이런 object들을 만들기 위해 Solid Modeling 툴을 사용할 것입니다. # Solid modeling Solid modeling 은 Union과 Negate 라는 두가지 프로세스를 사용해서 복잡한 모델을 만듭니다. 1. Union Unio..
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