유니티의 StarterAsset은 휴머노이드에 필요한 기본 애니메이션들을 제공합니다. 이것 외에 필요한 커스텀 애니메이션을 추가해보겠습니다. [1] Maya에 3D Model 가져오기 3DModel (fbx 파일)을 마야로 끌어옵니다. 이미 Rigging(뼈) 및 Skinning(뼈랑 살이랑 바인딩) 되어있는 모델이 잘 불러와졌습니다. 이미 KeyFrame 별로 애니메이션이 들어간 모델이기 때문에 기존 애니메이션을 제거해줘야합니다. Skeleton 선택 후, Select > Hierarchy 를 눌러서 Skeletion 그룹안에 있는 모든 뼈들을 선택해줍니다. 그리고 모든 키프레임을 제거해줍니다. (참고: Delete All Keyframes) [2] Maya에서 애니메이션 만들어서 Export 하기 간..
유니티 문서에 애니메이션 용어집이 있을 정도로 애니메이션 관련 용어들이 많습니다. 자꾸 헷갈려서 간단히 정리해보려고 합니다. 이 글에서는 유니티 Animation System 을 구성하는 Animation Clip, Animator, Animator Controller, Avatar 등을 살펴봅니다. [1] Animation Model Type 유니티의 Animation System 은 두가지 타입의 모델을 다룹니다. 1. Humanoid model 실제 인간의 골격과 비슷한 모델. 최소 15개의 뼈를 포함하는 구조 (참고: Importing a model with humanoid animations) 2. Generic model 휴머노이드 빼고 모든 모델. (참고: Importing a model w..
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