SwiftUI Tutorials > Animating Views and Transitions 에 나오는 내용을 기반으로 하고 있습니다. 목표 SwiftUI가 제공하는 effect 들을 써보고 (이 글에서는 rotationEffect, scaleEffect 사용) 여러 effect를 조합하여 애니메이션 시키는 법을 알아봅니다. [1] rotationEffect struct DetailButtonImage: View { var body: some View { Image(systemName: "chevron.right") .frame(width: 50, height: 50) .background( Circle().foregroundColor(.white) // Shape의 fill을 써도 됨. ) .shado..
[SwiftUI] re-rendering, re-draw 추측 에서 SwiftUI가 내부적으로 리렌더링을 어떻게 결정하는 지 추측해보았는데요 리렌더링을 커스터마이징 (?) 할 수 있는 방법도 있습니다. # 1. SwiftUI 는 다시 안그리는데, 나는 다시 그리고 싶은 경우 뷰는 extract subview를 하면 별도의 identity를 부여받아, 부모 뷰와 같이 리렌더링이 안됩니다. 부모의 body가 재호출될 때 extracted 한 서브뷰를 항상 같이 다시 그리고 싶으면 id를 활용합니다. [ 기본 동작 ] ContentView의 body가 호출될 때 NoMatterText는 다시 안그려짐 struct ContentView: View { @State private var isOn = true pri..
[ 인트로 ] SwiftUI는 state-driven, data-driven 방식으로 state 가 변하면 view 를 다시 그립니다 (body를 호출하여) 하지만 body를 재호출한다고 모든 것을 다시 그리는 것이 아니라 변경이 필요한 부분만 다시 렌더링 합니다. 그렇다면.. re-rendering 또는 re-draw를 결정하는 SwiftUI의 diff 판단 로직은 어떻게 될까요? (= body가 호출될 때 무엇을 다시 그리고, 무엇을 다시 안그릴 지 어떻게 결정할까요?) WWDC21 - Demystify SwiftUI 를 보면 identity, life time, dependencies 이 세가지 요인이 메인요소인 것 같습니다. 저는 이 중에서 identity 위주로 저의 re-rendering 추측..
Library, Framework, Swift Package 궁금한 것들을 확인해보고 정리합니다. 테스트를 위한 MyApp workspace 를 하나 만들고 시작합니다. [1] Library # 만들기 File > New > Project > Static Library 선택 MyStaticLibrary 라는 이름으로 만들고 아래처럼 경로 / Add to / Group 을 설정해줍니다. # 기본 정보 Target에 가보면 Mach-O Type이 static library 로 세팅 되어있으며 (Project는 Mach-O Type이 명시 안되어있음) 앱에 embed 하면 .a 확장자를 볼 수 있습니다. # 궁금! 만약 Mach-O Type 을 dynamic library 로 바꾸면..?! 다시 import를..
[1] ISA Swizzling Method Swizzling이 런타임에 특정 메서드를 다른 메서드로 바꿔서 실행될 수 있게 하는 것이라면, ISA Swizzling은 런타임에 특정 객체를 다른 객체로 바꿔서 실행될 수 있게 하는 것을 말합니다. (isa 는 포인터를 의미합니다) object_setClass 를 이용해서 isa swizzling을 할 수 있습니다. 예를들어 나의 커스텀 탭바를 사용하고 싶은 상황을 봅시다. TabBarController의 tabBar 프로퍼티는 get only 이고 이를 세팅할 수 없는 이니셜라이저나 메소드가 없습니다. 이 때 isa swizzling을 통해 기본 탭바를 서브클래싱한 커스텀 탭바를 사용할 수 있습니다. private class CustomTabBar: UI..
☑️ 이 글의 제목 - status bar를 hidden한 뷰컨트롤러를 푸쉬했다가 back 했을때 navigation bar가 shrink 되는 현상 - status bar를 hidden한 뷰컨트롤러를 푸쉬했다가 back 했을때 navigation bar 가 status bar 와 overlap 되는 현상 (두가지를 계속 고민하다가 결국 둘다 너무 길어서 찐제목에는 키워드만 적음,,,) ☑️ 주된 테스트 환경 Xcode 13.4.1 / iOS 15 [1] 준비 아래와 같은 상황으로 준비해줍니다 (feat. 노치없는 시뮬레이터!) - A 는 네비게이션의 root 이다. - A 에서 B 를 푸쉬한다 import UIKit class MyNavigationController: UINavigationContro..
Swift-Collections 패키지(Commonly used data structures for Swift) 에 있는 deque 라는 자료구조를 살펴보겠습니다. deque는 파이썬에서 오래전부터 많이 봐왔던 친구라.. 파이썬 문서랑 Swift 문서를 함께 살펴볼게요! [1] Deque 란 ? - deque는 "double-ended-queue" 의 줄임말입니다. 발음은 "deck" 이라고 합니다. - 양쪽 끝에서 삽입, 삭제가 가능한 큐입니다. (파이썬 문서에서는 'Deques are a generalization of stacks and queues' 라고 말합니다) - array 와 굉장히 비슷합니다. deque와 array 는 모두 ordered, random-access, mutable, ra..
WWDC 2022 > Embrace Swift Generics 에 나오는 내용입니다. Feed (사료, 먹이) 를 associatedtype으로 가지는 Animal 프로토콜을 예제로 사용합니다. [1] AS IS Farm에 feed라는 메소드를 만들고 싶을 때, 아래 두가지 중 하나의 방법으로 코드를 작성해줬어야했습니다. 메소드가 좀 복잡해보입니다. [2] TO BE 하지만!! 이제 opaque type인 some을 사용하여, 아래와 같이 간단한 메소드를 만들 수 있습니다. Swift 5.7부터는 some을 parameter type에도 쓸 수 있기 때문입니다 👏 (이전에는 프로퍼티 타입, 리턴 타입에만 쓸 수 있었음) [3] some 과 any (1) 하지만,, some은 제약이 있는데,, 아래와 같이..
[1] RELEASE 플래그 보통 앱을 만들면 DEBUG 컴파일러 플래그는 기본으로 추가되어있고 RELEASE 플래그를 직접 추가합니다. 그리고 앱에서 종종 플래그를 사용해서 분기처리를 합니다. class ViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() #if RELEASE print("릴리즈") #else print("릴리즈 아님") #endif #if DEBUG ... } } 그럼 Local Swift Package 를 앱에 embed 해서 쓰는 경우, Swift Package 안에서도 앱 빌드세팅의 컴파일러 플래그를 그대로 사용할 수 있을까요? 테스트해보면 #if DEBUG 는 타고 #if REL..
회사에서 TDD 관련 외부세션을 듣다가 '서비스가 안티패턴' 이라는 말을 들었다. 왜 안티패턴일까..? 머리에 궁금증이 남아있었는데 클린아키텍처 27장('크고 작은 모든' 서비스들) 을 읽으며 이유를 알게 되었다. 그래서 정리! (참고로 책을 쭉 이끌어온 저자의 맥락을 이 요약글에 다 담을 수 없으니.. 책을 읽어보시는 것을 추천드립니다.) [1] 서비스 아키텍처? 서비스의 이점? 서비스 지향 '아키텍처' 와 마이크로서비스 '아키텍처' 는 최근에 큰 인기를 끌었다. 그 이유는 다음과 같다. - 서비스를 사용하면 상호 결합이 철저하게 분리되는 것처럼 보인다. // 결합 분리 - 서비스를 사용하면 개발과 배포 독립성을 지원하는 것 처럼 보인다. // 개발 및 배포 독립 둘다 일부만 맞는 말이다. 뒤에서 살펴..
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