유니티의 UI 를 살펴보겠습니다. (점수를 표시하거나 아래 사진처럼 버튼들을 표시하고 싶을 때 UI를 추가하여 사용합니다) # Canvas 와 UI 오브젝트 Canvas는 모든 UI 오브젝트를 배치하기 위한 영역입니다. Canvas의 크기는 Scene View에서 사각형으로 표시된 범위로 표시되며 Canvas 사이즈는 게임 화면에 비례합니다. Canvas 안에 버튼, 텍스트 등의 UI 오브젝트 를 배치합니다. 즉 UI 오브젝트가 반드시 캔버스의 자식이여야합니다. 만약 UI 요소를 캔버스 밖에 위치시키고 게임플레이를 해보면 UI 요소가 표시되지 않습니다. 유니티에서는 이를 위한 장치(?)를 마련해뒀는데.. 예를들어 Scene에 Canvas가 없는데 UI > Text를 만들면 이렇게 자동으로 Canvas, ..
[1] Default Skybox 확인하기 Window > Rendering > Lighting 을 누르면 Lighting 창이 나옵니다. Environment 탭을 눌러보면 Skybox Material이 Default-Skybox 라고 되어있는 것을 볼 수 있습니다. 그래서 3D 프로젝트를 만들 때 Scene의 background로 저런 하늘이 나왔던 것입니다. 이것을 바꿔주면 원하는 배경을 구성해줄 수 있습니다. [2] Skybox 만들기 유니티 문서를 참고하여 진행해줍니다. Assets에서 Material을 Create하고 Skybox라고 이름을 설정해줍니다. 그리고 Shader > Skybox 를 선택하면 4가지 옵션이 나옵니다. # Skybox > 6 Sided 6 Sided 를 선택하면 각각의..
[1] 개념 - 유니티 문서 - 고박사님 유튜브 [2] 실습 기록 2.1 Light 추가하기 저는 Maya에서 전구를 모델링하여 가져왔고 유니티에서 4개의 전구 그룹에 PointLight를 추가해줬습니다. (Maya에서 네이밍 정리를 깜박해서,,, 밑줄친 부분만 봐주시면 됩니다) 작업순서는 아래와 같습니다. 1. lightbulb 첫번째 그룹을 선택하고 Light > PointLight 로 라이트를 만든다. (이렇게 각 그룹안에 만들어주면 전등이랑 가까운 위치에 Light가 생겨서 위치 조절해주기 편해요!) 전등이랑 겹치게 Light를 Move 해준다. 2. Light 컴포넌트의 각 프로퍼티들을 원하는 대로 수정해준다. - Range는 빛의 범위 (얼마나 넓게 빛이 퍼지는가) - Intensity는 빛의..
[1] Overriding Build Settings for a Target 타겟이 프로젝트 빌드세팅을 상속받는데, 타겟의 특정 값을 직접 수정하면 오버라이딩하는 셈이 되어 해당 타겟만 설정을 따로 가져갈 수 있다. 즉 프로젝트의 특정 값을 수정해도 타겟의 값은 따라서 안바뀌게 되는 것이다. 그리고 타겟의 빌드세팅에서 오버라이딩한 필드는 볼드체로 표시되는 것 같ㄷ (Xcode 13.2 사용 중) 나의 설명보다.. Working with Targets 의 Overriding Build Settings for a Target 부분을 보면 훨씬 명확하다. A target inherits the project’s build settings. Although most developers seldom need to..
유니티 유튭 > ProBuilder Building Structures with Interior and Exterior 유니티 블로그 > ProBuilder joins Unity offering integrated in-editor Advanced Level Design 를 보면 ProBuilder / Polybrush / ProGrid 를 소개하고 있습니다. [1] Overview # ProBuilder # Polybrush # ProGrid visual and functional grid를 제공하여 물체를 정렬하고 일정한 간격으로 유지할 수 있도록 해줍니다. 섬세한 3D Modeling은 3ds Max, Maya, Blender 같은 모델링 전문 툴에서 하고 유니티로 가져오는 것으로 알고 있는데, (..
⭐️ 목표 ⭐️ 1. 모바일에서 조이스틱으로 플레이어와 카메라를 이동시킬 수 있다. 저는 유니티 에디터 20202.3.26 f1 (LTS) 버전을 사용 중이고 유니티 유튭영상 에 나오는 내용을 기반으로 하고 있습니다. [1] Starter Assets > Mobile 살펴보기 모바일에서 Playground를 빌드해보면 PC에서와 달리 화면 터치 이벤트를 못받는 것을 볼 수 있습니다. 모바일에서도 플레이어를 이동시킬 수 있도록 지원해주기 위해서 모바일 인풋처리를 따로 해줘야합니다. (조이스틱을 만들고 스크립트를 연동해서 플레이어를 이동시키고...) 하지만 Starter Assets은 Touch zone mobile controls 와 Joystick mobile controls를 제공해주고 있습니다. 🎉 ..
⭐️ 목표 ⭐️ 1. 내가 원하는 플레이어를 만들고 방향키, 스페이스바를 눌러 이동시킬 수 있다. 2. 플레이어의 움직임에 따라 이동하는 카메라를 세팅할 수 있다. (PlayerFollowCamera) 3. 위의 두가지를 유니티에서 제공하는 Starter Assets 으로 간단하게 완료할 수 있다. 4. 플레이어를 Scene의 센터 (또는 원하는 위치)에 둘 수 있다. 저는 유니티 에디터 20202.3.26 f1 (LTS) 버전을 사용 중이고 유니티 유튭영상 에 나오는 내용을 기반으로 하고 있습니다. [1] Starter Assets을 프로젝트에 import하기 Unity에서 제공하는 Starter Assets 를 다운받고 현재 프로젝트에 import해줍니다. (Window > Package Manage..
Swift Docs > Advanced Operators > Operator Methods, Custom Operators 내용을 기반으로 하고 있습니다. [1] Operator Methods Class와 Structure은 existing operators 에 대해 그들 자신의 구현을 제공할 수 있습니다. 이것은 'existing operators 를 overloading 한다' 라고 말할 수 있습니다. existing operators 목록은 Operator Declarations 문서에서 볼 수 있습니다. 하지만 모든 operator을 overload 할 수 있는 것은 아닙니다. 1️⃣ default assignment operator (=) 2️⃣ ternary conditional operato..
Swift Docs의 - Advanced Operators > Result Builders - Attributes > resultBuilder 를 기반으로 하는 내용입니다. [1] Result Builder 란? A result builder is a type you define that adds syntax for creating nested data, like a list or tree, in a natural, declarative way. A result builder is a type that builds a nested data structure step by step. result builder 는 선언적인 방식 (step by step으로 코드를 작성할 수 있는 방식) 으로 nested d..
10진수가 2진수로 어떻게 표현되는 지 확인하고 싶을 때 유용한 String 이니셜라이저가 있습니다. init(_:radix:uppercase:) 입니다. radix 기본 값이 10인데 2~36 까지 원하는 값을 넣어주며 사용할 수 있습니다. 저는 2진수로 변환하고 싶어서 radix를 2로 설정해주고 사용하겠습니다. ➕ 참고로 String뿐만아니라 Int도 radix를 받을 수 있는 이니셜라이저를 가지고 있습니다. (참고: init(_:radix:)) # Positive 4를 이진수로 출력해볼까요? 8-bit unsigned integer 타입인 UInt8을 사용해주었습니다. let positiveValue: UInt8 = 4 print(String(positiveValue, radix: 2)) // 1..
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